jueves, 21 de julio de 2011

ME VOY, HASTA SIEMPRE

Abandono nostalgia comiquera porque creo que ya he glosado todos mis recuerdos de dibujos animados, pelis y tebeos de la infancia. Y sinceramente, no me apetece hacer de este blog otro más de los miles que hay sobre pelis de superhéroes o cómics. Y es que, cuando hay páginas que listan y explican todos los capítulos de Pixie, Dixie, y el gato Jinx, poco más puede aportar uno. En fin, queda aquí un bonito álbum de cromos al que echar un vistazo de vez en cuando. Gracias a todos, y como decía aquel poema, me largo de Nunca Jamás, sin Garfio ni Peter Pan, ni tesoros que encontrar, sin Dr. Doom ni Spiderman, me marcho sin más ni más. Sin tí. Sin mí.

martes, 3 de mayo de 2011

MITOLOGÍA Y ÉPICA EN EL CINE


Tras Spiderman 2, esta es la peli que mejor ha presentado a un héroe auténtico, que no deja morir al villano (como Batman) ni se comporta como otro villano. Y es que Thor salva a sus enemigos, se ennoblece, y es el campeón del bien de los tebeos. Me quedo con la primera parte de la peli, cuando Thor, Sif, los 3 guerreros y Loki viajan a Jotunnheim. Pensaba que el primer Iron Man era la mejor peli Marvel hasta la fecha, pero esta es mejor. Con ese final romántico, las estrellas en las que, roto el puente del arcoiris, Jane Foster mirará buscando a Thor, y la conversación final con Heimdall, la épica banda sonora, los vuelos de Mjolnir. Me lo pasé en grande. Si esto sigue in crescendo, los Vengadores va a ser el gran acontecimiento de la industria cinematográfica del 2012.

viernes, 29 de abril de 2011

LOS ACTORES CARAZUEÑO (2). Hoy: Steven Seagal


Steven tiene cara de perrete siestero, y su cara ha ido agrandándose peli tras peli, como un pan de Guadix. En realidad, tiene ganas de terminar las peleas rápido y volverse a dormir, porque le han levantao en lo mejor del sueño. Así, para asegurarse de que sus enemigos no se levantan, no sólo les deja inconscientes, sino que los fractura. Así, su técnica de combate es: "luxación tras luxación", quiebra brazos, piernas, y descoyunta hombros y dedos con un envolvente sonido exagerado. Además, cuando él se va (presumiblemente para volver a la cama) siempre hay algún enemigo que se queja en voz alta: Aah, mi brazo, ooh, mi pierna, para corroborar que los ha luxado, por si el quejido en surround no nos lo había hecho convincente.

domingo, 17 de abril de 2011

MISCELÁNEA DE COSILLAS DE LA INFANCIA

Aunque el experto en juguetitos de la infancia y demás de esta página es José Miguel, pues resulta que, el otro día hablando con los niños de 1ºESO, me dí cuenta de que ahora mismo, los chavales van tirando de consolas de videojuegos desde muy niños. Que si la DS, que si la PSP, la XBox, PS3, Wii... todo electrónico. Yo les explicaba que no me extrañaba que ya no se leyese, dado que si no es la consola, es uno de los 30 canales de TDT, o el tuenti, el MSN, etc, etc... lo que les ocupa el tiempo. Nada de espacio ni para un buen libro o ni tan siquiera para los comics. Cierto es que conocen los personajes tipo Spiderman, Batman, Thor etc, pero solo por los videojuegos o películas sobre ellos, los cómics donde nacieron son ya solamente algo accesorio y que me temo acabarán por desaparecer en cuanto nosotros los ahora treintañeros vayamos pereciendo poco a poco...

Bueno, me estoy andando por las ramas. El propósito de este post es recordar unas cuantas chorradicas que marcaron mi infancia y mis días escolares, allá por los años 80. Esta vez no voy a ser demasiado rompemitos, y me dejaré llevar por la nostalgia...

1- Relojes variados. Ahora los niños tienen móviles desde los 8 años, pero en aquellos tiempos lo más avanzado tecnológicamente que un niño llevaba consigo era su reloj (y bastantes modelos, ya que era muy frecuente que algún quinqui te lo robara acosándote por la calle). Pues bien, hubo unos cuantos modelos que hicieron las delicias de los chavales. El primero de ellos era un utilísimo reloj calculadora con el que esperábamos hacer trampas en los exámenes del colegio. Una lástima que los profesores estuvieran al corriente de tamaña innovación tecnológica...

Sin embargo, había uno más molón y que no respondía a ninguna actividad práctica sino al más puro y duro merchandising relacionado con uno de los juguetes más exitosos de la época. Estoy hablando, cómo no, del reloj transformer, un reloj cuya esfera podía sacarse de la correa y convertirse en robot. De cada uno de nosotros respondía la inclinación ética de nuestro robot: podía ser malo o bueno. Los malos eran aviones (decepticons) y los buenos, coches (autobots). Como un reloj no es ni una cosa ni otra, era deliciosamente ambiguo, y dio pie a unos cuantos jugosos debates filosófico-escolares relativos a la naturaleza del bien y del mal.

2- Los yogures. Supongo que todos nos acordaremos de algo que ha ido poco a poco cayendo en desuso, aunque aún quedan coletazos de esta tendencia: las promociones de los yogures mediante la cual ganabas algún cachivache reuniendo x tapas de yogur. Ahora mismo solamente me acuerdo de un par de ellas.

En pleno éxito de la, a mi entender, mejor serie de dibujos realizada en España, La vuelta al mundo de Willy Fogg, reuní cuatro o cinco tapas de yogur y conseguí lo más molón de toda la serie: el reloj de sol de Tico.


Sin embargo, me llevé una decepción. En la serie, mediante la manipulación de unas esferas del reloj, apuntando al sol se veía una especie de rayo lumínico que te decía la hora y minutos. Cuando me puse a comprobarlo, ni rayo ni nada, sólo se iluminaban un par de números. Así que quedó abandonado en el tambor de detergente Colón donde guardaba los juguetes. En realidad era un llavero que hoy mataría por conservar para guardar mis llaves y fardar con los colegas. Los frikis somos así.

Otra promoción fue aquella de los trucos de magia que venían con un pack de yogures. Entre otras cosas impresionantes, te enseñaban a pinchar un globo sin que explotara o la típica copa que hacía desaparecer una pelotita de plástico que se metiera en ella y que aparece en todos los juegos Magia Borrás. Este era el anuncio que aparecía en las revistas infantiles de Mortadelo o Zipi y Zape:



3- Material Audiovisual. En lo más profundo de la prehistoria digital, cuando sólo había dos cadenas, el Betamax era lo más de lo más, y el Comecocos suponía "el futuro es ahora", los tiernos infantes de la época tuvimos la oportunidad de disponer de un cine en casa, el primer proyector casero de la historia: El Super CinExin. Básicamente era un cacharro con una bombilla y lentes y una manivela que, al accionarla, ponía en movimiento una pequeña película que no era más que una escena de alguna producción clásica de animación. Lo más de lo más era que al darle a la manivela hacia atrás, ¡todos los personajes corrían hacia atrás! Aunque no disponía de audio, lo flipabas con la proyección. ¡Ay, con qué poco nos conformábamos!



A mí me vino con dos cintas: mi preferida, con una escena de los Aristogatos en un granero, y otra con una escena donde Peter Pan agarraba de los bigotes al Capitán Garfio para evitar que cayera en un precipicio. Nunca aumenté la colección, pero las cintas se podían comprar aparte. Seguro que se venden por dinerales en los mercados de coleccionismo.


Muchos cineastas habrán sentido el gusanillo por el cine al disfrutar de este juguete, al igual que muchos músicos lo harían en la música con los organillos aquellos marca Casio (que parece ser era la Sony de la época, los relojes de más arriba eran suyos). Uno creía que era músico cuando ponía las bases rítmicas que llevaba grabadas y pulsaba las teclas iluminadas de las canciones que había en la memoria. ¡Qué emoción se sentía al tocar Jingle Bells o Noche de Paz así, como si nada!


4- El Un, Dos, Tres. Chicho Ibáñez Serrador nos desplumó en cada temporada con los diferentes juguetes que sacaba inspirados en las mascotas de cada una de las temporadas del concurso. De la primera que me acuerdo es de la bota Clotilde y el juguete que sacaron, la Boti-bota. Tan sencillo como se ve en la imagen: metías el pie por el aro, girabas el palo y con el otro pie saltabas la bota que giraba una y otra vez.

Aunque la mascota más famosa fue la calabaza Ruperta, nunca tuve nada basado en ella, pero sí que caí con el Chollo, una especie de capitalista banquero con aspecto de habichuela que sacó un par de juegos de mesa todos relacionados con el dinero (el Monopoly "inspiró" unos cuantos juegos):



Pero este tipo seguía las reglas, el malo era el Antichollo, el tipo que seguramente inspiraría a la legión de emprendedores neoliberales que nos han metido en el follón en que nos encontramos ahora:

La España post-ladrillo

Hay muchísimas más cosas, parezco haber roto la barrera mental que me impedía recordar aquellos juguetes, pero tendrán que esperar a otro post, que realizaré próximamente.

miércoles, 13 de abril de 2011

FRASES QUE DECÍAMOS DE NIÑOS (2ª ENTREGA)

No vale de trallón

Aquí te espero comiendo un huevo

Habla chucho que no te escucho

Rebota, rebota, y en tu culo explota

Rebobina la peli

Sile-nole-sile-nole

Una mimi que te comas

LOS ACTORES "CARAZUEÑO" 1: JEAN CLAUDE VAN DAMME


Un carazueño es un actor que parece que viene a rodar la película después de una noche de juerga. Comenzamos en nostalgia comiquera una nueva serie en la que analizaremos a los principales carazueños. Jean Claude tiene pinta de haber acabado de llegar a Barcelona en autobús desde Almería. Pero esa es su arma secreta: parece que está reventao, y luego te arrea un pataón que te cepilla los dientes. Y le suelta al malo de turno: Tú te crees que estás fuera de la ley, pero yo soy la ley. Lo que parece es que tiene ganas de acabar con todos porque está cansadísimo y no está pa tonterías.

PRIMERAS IMÁGENES DEL CAPITÁN TRUENO



La peli está ambientada en la III Cruzada, en Palestina, con el Capitán Trueno encerrado en las mazmorras de una fortaleza donde se encontrará con un enigmático personaje: un cristiano moribundo que le encomienda la misión de volver a España transportando un cáliz mágico, el Santo Grial. Sus amigos Crispín y Goliath le acompañarán en esta aventura. No sé yo...

lunes, 11 de abril de 2011

FRASES QUE DECÍAMOS DE NIÑOS (1ª entrega)

Con las comisuras de los labios cortadas de chupar el plástico de los polos flash:

De portería a portería, ¡marrullería!

Dos contra uno, ¡mierda pa cada uno!

Hemos ganao, la copa del meao, y los que han perdío se la han bebío

No te ajunto

¡Fuski morning!

¡Grima, grima, cinco mil encima!

¡Puño vaina! ¡Puño! ¡Vaina! Arg!


Palmo, Pie, tutes, matutes y hoyo (Las canicas)


Uauh, ¡una TDK de cromo!

lunes, 4 de abril de 2011

QUANTUM LEAP


Es una serie que aquí programaron las cadenas auntonómicas. El personaje viajaba en el tiempo, pero ocupaba el cuerpo de álguien distinto. Los comienzos eran muy buenos, con el protagonista en una situación límite, exclamando "¡oh, tío!". Recuerdo la clásica escena en la que se miraba al espejo y veía el cuerpo al que había "saltado". Al terminar cada episodio, Sam salta de nuevo a otra persona, dando a los espectadores un adelanto de lo que ocurrirá en el siguiente episodio, inaugurando la moda de los cliffhanger que crearán escuela en las series posteriores. Le acompañaba un holograma neurológico proyectado desde el presente, que sólo Sam puede ver y escuchar.Cada episodio sigue un esquema fijo: Sam aparece como por azar, impulsado por una fuerza desconocida, intercambiando tiempo y lugar con un huésped, y a partir de ahí tiene que improvisar toda una vida, con la ayuda de Ziggy (la computadora híbrida creada por Sam) a través de Al, que le informa qué se pretende que debe hacer para mejorar los eventos que terminaron mal en el pasado. Cuando la línea temporal ha sido alterada para bien, Sam vuelve a saltar y aparece en el caso del episodio siguiente.
Cabe aclarar que mientras Sam va tomando el lugar de otras personas, éstos a la vez están en el tiempo del Dr. Beckett, tomando su lugar, con su aura física, en una habitación del Proyecto Secreto Salto Cuántico, llamada "Sala de Espera". Allí son interrogados por la psicóloga del Proyecto, alimentando así a Ziggy de más información.
En el fantástico episodio final (cinco temporadas), Sam se encontraba con Dios en un bar. Qué finalazo.

viernes, 1 de abril de 2011

EL MARAVILLOSO MUNDO DE NILS HOLGERSON


He recordado una serie de dibujos animados que me gustaba mucho cuando tendría yo 5 o 6 años. Era amable y de continuará. Trataba de un muchacho, Nils Holgersson, «cuyo mayor gusto era comer y dormir, y después le gustaba hacer travesuras». Disfruta molestando a los animales de la granja de su familia. Mientras sus padres están en la iglesia y le han dejado en casa para que se memorice capítulos de la Biblia, Nils captura un duende con una red. El duende le propone a Nils que si lo libera le dará una gran moneda de oro. Nils rechaza la oferta y el duende le castiga, convirtiendo en duende al propio Nils, aunque al mismo tiempo le concede el don de poder hablar con los animales, quienes están encantados de ver al muchacho reducido a su tamaño y están deseosos de vengarse. Mientras ocurre esto, un grupo de gansos salvajes vuelan sobre la granja en una de sus migraciones, y Martín, uno de los gansos domésticos de los padres de Nils, se une a ellos. En un intento de rescatar algo antes de que su familia regrese, Nils se agarra fuerte al cuello del pájaro cuando este logra despegar con éxito para unirse a las aves salvajes.
Los gansos salvajes, que al principio no están de acuerdo con llevar con ellos a un niño y un ganso doméstico, al final lo llevan a un intrépido viaje a través de todas las provincias históricas de Suecia, observando sus características naturales y recursos económicos. Al mismo tiempo, los personajes y las situaciones que encuentra hacen de él un hombre: el ganso doméstico debe probar su capacidad para volar como los experimentados gansos salvajes, y Nils necesita demostrar a los gansos que él sería un compañero útil, a pesar de sus reparos iniciales. Durante el viaje, Nils aprende que si demuestra que ha cambiado para mejor, el duende podría estar dispuesto a devolverle su tamaño original.